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和记娱乐:室内设计3dmax渲染教程3个灯光渲染参数原理
时间:2018-12-01 05:29  点击率:  作者:和记娱乐  来源:未知

  需要自己打开阴影,如果没有打开阴影(灯光是可以穿过物体而且不会产生影子)

  shift+4进入平行光视角,通过灯光衰减区按钮(调的是衰减区大小而不是远近)和环绕按钮控制灯光的照射范围(粗细)-照射距离(长短)

  可控制天空颜色的情况下,同时控制太阳光的入射情况(打2个灯)(VR灯光颜色不是很好控制)

  先创建一个VR-太阳光-在创建目标平行光-删除VR太阳光后材质编辑器中拾取平行光-平行光参数中去掉启用勾选-再打一个平行光用于实际照明(平行光中可控制灯光颜色,和记娱乐入射角度大小等,但是不会影响外景天空颜色)

  泛光灯-高级效果-投影贴图勾选点击-选择贴图-位图-选择贴图图片-远衰打开

  窗外做一个弧--挤出-赋予vr-灯光材质--图片选择-裁图(查看图片-裁图-应用勾选)-点击视口中显示明暗处理材质-贴图颜色改成黑色(要显示贴图就要改--修改器中添加uvw贴图--参数中改长方形-再在修改器中添加法线-右键物体点击对象属性-点击背面消隐

  夜景贴图:找一个颜色氛围不能颜色单一,要有渐变一些变化(白云之类的)点缀

  灯罩灯光不需要太亮,起装饰作用,另打一主光源。装饰灯可以偏黄一点,但主光源要偏白色

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